You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
autohero/.cursor/rules/pixellab-sprite-pipeline.mdc

39 lines
3.4 KiB
Plaintext

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
description: PixelLab MCP — генерация спрайтов для AutoHero, сохранение в репо и ключи манифеста
globs:
- frontend/assets/**
- frontend/public/assets/game/**
- frontend/src/game/assets/**
- docs/art-bible.md
- docs/pixellab-mcp-schema.md
---
# PixelLab AI MCP — пайплайн спрайтов
## Когда использовать
При добавлении или замене **растровой** графики сцены (тайлы, пропы, персонажи, здания как спрайты), если задача — сгенерировать PNG через подключённый **PixelLab** MCP в Cursor.
Креативная дисциплина и префикс промптов: [docs/art-bible.md](docs/art-bible.md) §1 и §8. Сверка имён инструментов и параметров: [docs/pixellab-mcp-schema.md](docs/pixellab-mcp-schema.md) и живые [PixelLab MCP docs](https://api.pixellab.ai/mcp/docs).
## Обязательное правило после генерации
1. **Сразу после успешного `get_*` (статус completed)** сохранить изображение в репозиторий под стабильным именем, согласованным с манифестом:
- каталог: **`frontend/assets/`** с подпапками по типу: `tiles/` (тайлы `terrain.*.vN.png`), `prop/`, `building/`, `enemies/`, `characters/`;
- имя файла: совпадает с контент-ключом или префиксом ключа (`terrain.grass.v0.png`, `prop.tree.v1.png`, `enemy.wolf_forest.png`, …).
2. **`frontend/public/assets/game/manifest.json`** — поле `file` для каждой текстуры **относительно `frontend/assets/`** (например `tiles/terrain.grass.v0.png`). Обновить манифест в том же шаге. Не оставлять ассет только по временной ссылке MCP.
3. Для **асинхронных** задач: вызвать `create_*`, затем периодически `get_*` по `tile_id` / `object_id` / `character_id`, пока не `completed`.
## Маппинг задач на инструменты (кратко)
- Изометрический тайл / куб / пол: `create_isometric_tile` → `get_isometric_tile` (в ответе может быть base64 PNG).
- Проп или высокий объект с прозрачным фоном: `create_map_object` → `get_map_object`.
- Герой / NPC / враг (пиксель-пайплайн): `create_character` → при необходимости `animate_character` → `get_character` (ZIP/URL — выгрузить кадры в репо).
- Сетки Wang / платформер: `create_topdown_tileset` / `create_sidescroller_tileset` — только если осознанно нужны для контента.
Имена в UI Cursor могут быть с префиксом сервера (`mcp_*_create_character` и т.д.) — вызывать те же семантические инструменты.
## Безопасность
Не вставлять **API token** PixelLab в файлы репозитория. Токен только в локальной конфигурации MCP пользователя.