# Russian locale — same sections as en.yml (ui, adventure_log, achievements, enemy_types, roadside, town_npc_visit).
ui:
  loading: 'Загрузка героя...'
  close: 'Закрыть'
  cancel: 'Отмена'
  confirm: 'Подтвердить'
  empty: 'Пусто'
  none: 'Нет'
  error: 'Ошибка'
  back: 'Назад'
  hp: 'HP'
  atk: 'АТК'
  def: 'ЗАЩ'
  spd: 'Скор.'
  moveSpd: 'Скор. движ.'
  str: 'СИЛ'
  con: 'ВЫН'
  agi: 'ЛОВ'
  luck: 'УДАЧ'
  xp: 'ОП'
  gold: 'Золото'
  level: 'Ур'
  stat: 'СТАТ'
  heroStats: 'Статы героя'
  experience: 'Опыт'
  activeBuffs: 'Активные бафы'
  activeDebuffs: 'Активные дебафы'
  equipment: 'Снаряжение'
  slotWeapon: 'Оружие'
  slotOffHand: 'Левая рука'
  slotHead: 'Голова'
  slotChest: 'Нагрудник'
  slotLegs: 'Ноги'
  slotFeet: 'Обувь'
  slotCloak: 'Плащ'
  slotNeck: 'Шея'
  slotRing: 'Кольцо'
  slotWrist: 'Запястье'
  slotHands: 'Руки'
  slotQuiver: 'Колчан'
  inventory: 'Инвентарь'
  common: 'Обычное'
  uncommon: 'Необычное'
  rare: 'Редкое'
  epic: 'Эпическое'
  legendary: 'Легендарное'
  buffRush: 'Рывок'
  buffRage: 'Ярость'
  buffShield: 'Щит'
  buffLuck: 'Удача'
  buffResurrection: 'Воскрешение'
  buffHeal: 'Исцеление'
  buffPowerPotion: 'Сила'
  buffWarCry: 'Клич'
  buffRushDesc: '~+33% к скорости движения'
  buffRageDesc: '~+67% к урону'
  buffShieldDesc: '~−33% входящего урона'
  buffLuckDesc: '~×1,67 к шансам золота/предмета и к сумме золота при выпадении'
  buffResurrectionDesc: 'Воскрешение с ~33% max HP'
  buffHealDesc: '~+33% max HP мгновенно'
  buffPowerPotionDesc: '+100% к урону'
  buffWarCryDesc: '~+67% к скорости атаки'
  charges: 'Заряды'
  refillsAt: 'Обновление в'
  refill: 'Пополнить'
  refillQuestion: 'Пополнить {label}?'
  noChargesLeft: 'Нет зарядов для {label}'
  debuffPoison: 'Яд'
  debuffFreeze: 'Заморозка'
  debuffBurn: 'Ожог'
  debuffStun: 'Оглушение'
  debuffSlow: 'Замедление'
  debuffWeaken: 'Ослабление'
  debuffIceSlow: 'Ледяное замедление'
  questLog: 'Журнал заданий'
  noActiveQuests: 'Нет активных заданий. Поговорите с NPC!'
  claimRewards: 'Получить награду'
  claimRewardsDisabledDead: 'Воскресните, чтобы получить награды за задания'
  questDestination: 'Пункт назначения'
  abandon: 'Отказаться'
  acceptQuest: 'Принять'
  questAccepted: 'Задание принято!'
  inProgressQuests: 'В процессе'
  availableQuestsSection: 'Доступные квесты'
  loadingQuests: 'Загрузка квестов...'
  noQuestsRightNow: 'Сейчас нет доступных квестов.'
  yourGoldLabel: 'Ваше золото: {amount}'
  servicesSection: 'Услуги'
  questRewardsClaimed: 'Награда получена!'
  questAbandoned: 'Задание отменено'
  failedToAcceptQuest: 'Не удалось принять задание'
  failedToClaimRewards: 'Не удалось получить награду'
  failedToAbandonQuest: 'Не удалось отменить задание'
  completed: 'Завершено'
  questGiver: 'Квестодатель'
  bountyHunter: 'Охотник за головами'
  elder: 'Старейшина'
  merchant: 'Торговец'
  armorer: 'Бронник'
  weaponSmith: 'Кузнец'
  jeweler: 'Ювелир'
  healer: 'Целитель'
  npc: 'NPC'
  buyPotion: 'Купить зелье'
  buyPotionForGold: 'Купить зелье ({cost}з)'
  openMerchantShop: 'Лавка'
  openHealerServices: 'Целитель'
  buyRandomGear: 'Случайная экипировка'
  merchantStockLoading: 'Загрузка лавки…'
  merchantStockFailed: 'Не удалось открыть лавку. Попробуйте снова.'
  buyGearForGold: 'Купить — {cost} золота'
  merchantEmptyStock: 'Предложений нет. Закройте окно и снова поговорите с торговцем.'
  boughtGearFromMerchant: 'Куплено и надето снаряжение за {cost} золота'
  failedToBuyGear: 'Не удалось купить снаряжение'
  healToFull: 'Исцелить полностью'
  healToFullForGold: 'Полное лечение ({cost}з)'
  viewQuests: 'Квесты'
  npcInteractTalk: 'Поговорить'
  heroMeetTitle: 'Встреча'
  heroMeetPlaceholder: 'Напишите сообщение… (до {max} символов)'
  heroMeetSend: 'Отправить'
  heroMeetEndConversation: 'Завершить разговор'
  heroMeetCharCount: '{current}/{max}'
  shopHealingPotionName: 'Зелье лечения'
  shopHealingPotionDesc: 'Восстанавливает здоровье. Всегда полезно.'
  shopFullHealName: 'Полное лечение'
  shopFullHealDesc: 'Восстановить ЗД до максимума.'
  boughtPotion: 'Куплено зелье за {cost} золота'
  healedToFull: 'Здоровье восстановлено!'
  notEnoughGold: 'Недостаточно золота!'
  failedToBuyPotion: 'Не удалось купить зелье'
  failedToHeal: 'Не удалось исцелить'
  giveGoldForItem: 'Отдать {cost} золота за загадочный предмет?'
  accept: 'Принять'
  decline: 'Отклонить'
  giving: 'Отдаю...'
  youDied: 'ВЫ ПОГИБЛИ'
  reviveNow: 'ВОСКРЕСИТЬ'
  freeRevivesLeft: 'Бесплатных воскрешений: {count}'
  revivesUnlimitedSubscription: 'Безлимитные воскрешения (подписка)'
  reviveNowWithCount: 'ВОСКРЕСИТЬ ({count})'
  autoReviveIn: 'Авто-воскрешение через {timer}с'
  noFreeRevives: 'Нет бесплатных воскрешений — нужна подписка'
  chooseHeroName: 'Выберите имя героя'
  enterName: 'Введите имя...'
  continue: 'Продолжить'
  saving: 'Сохранение...'
  nameTaken: 'Имя уже занято, попробуйте другое'
  invalidName: 'Недопустимое имя'
  serverError: 'Ошибка сервера ({status})'
  connectionFailed: 'Ошибка соединения, попробуйте снова'
  whileYouWereAway: 'Пока вас не было...'
  killedMonsters: 'Убито монстров: {count}'
  gainedXP: '+{xp} ОП'
  gainedGold: '+{gold} золота'
  gainedLevels: 'Получено уровней: {levels}!'
  offlineDeaths: 'Смертей: {count}'
  offlineRevives: 'Авто-воскрешений: {count}'
  offlineLootFound: 'Добыча:'
  tapToDismiss: 'Нажмите для продолжения'
  achievementUnlockedToast: 'Достижение: {title}!'
  toastGainedXp: '+{xp} ОП'
  toastGainedGold: '+{gold} золота'
  toastFoundItem: 'Найдено: {name}'
  levelUp: 'Новый уровень: {level}!'
  heroRevived: 'Герой воскрешен!'
  entering: 'Вход в {townName}'
  newEquipment: 'Новое {slot}: {itemName}'
  potionsCollected: '+{count} зелье(й)'
  questProgress: '{title} ({current}/{target})'
  questCompleted: 'Задание выполнено: {title}!'
  buffLimitReached: 'Лимит бафов достигнут'
  reviveNotAllowed: 'Воскрешение недоступно'
  dailyTaskClaimed: 'Награда за задание получена!'
  failedToClaimReward: 'Не удалось получить награду'
  map: 'КАРТА'
  noEventsYet: 'Пока нет событий...'
  combatLogTitle: 'Бой'
  logEnteredTown: 'Вход в {town}.'
  logDeclinedWanderingMerchant: 'Вы отклонили бродячего торговца.'
  logMerchantMovedOn: 'Бродячий торговец ушёл.'
  adventureLog: 'Журнал приключений'
  shopLabel: 'Магазин'
  healerLabel: 'Целитель'
  questLabel: 'Квест'
  heroSheetQuestBadgeAria: 'Квесты к сдаче: {count}'
  stats: 'Статы'
  character: 'Перс.'
  journal: 'Журнал'
  quests: 'Квесты'
  hero: 'Герой'
  changelogTitle: 'Что нового'
  changelogOk: 'Понятно'
  changelogVersion: 'Версия {version}'
  settings: 'Настройки'
  language: 'Язык'
  english: 'English'
  russian: 'Русский'

adventure_log:
  log.defeated_enemy: 'Побеждён {enemy} (+{xp} опыта, +{gold} золота).'
  log.leveled_up: 'Достигнут {level} уровень!'
  log.equipped_new: 'Экипировано: {slot} — {item}.'
  log.inventory_full_dropped: 'Инвентарь полон — выброшено {item}.'
  log.buff_activated: 'Активирован бафф: {buff}.'
  log.hero_revived: 'Вы воскрешены.'
  log.encountered_enemy: 'Вы встречаете {enemy}.'
  log.died_fighting: 'Вы погибли в бою с {enemy}.'
  log.auto_revive_hours: 'Прошло время; вы воскресли в городе.'
  log.auto_revive_after_sec: 'Авто-воскрешение оффлайн через {seconds} с.'
  log.purchased_buff_refill: 'Пополнены заряды: {buff}.'
  log.purchased_buff_refill_rub: 'Куплено пополнение {buff} ({price} ₽).'
  log.subscribed: 'Оформлена подписка: {duration} ({price} ₽).'
  log.used_healing_potion: 'Использовано зелье лечения (+{amount} HP).'
  log.achievement_unlocked: 'Достижение: «{title}»{rewardSuffix}.'
  log.met_npc: 'Встреча с {npc} в {town}.'
  log.wandering_alms_equipped: 'Экипировано у купца: {item}.'
  log.wandering_alms_dropped: 'Выброшено {item} — нет места.'
  log.wandering_alms_stashed: '{item} убрано в инвентарь.'
  log.healed_full_town: 'Оплачено полное лечение.'
  log.bought_potion_town: 'Куплено зелье в городе.'
  log.bought_gear_town_merchant: 'Куплено у торговца и надето: {item}.'
  log.sold_items_merchant: 'Продано предметов: {count} торговцу {npc} (+{gold} золота).'
  log.npc_skipped_visit: 'Пропущена встреча с {npc}.'
  log.purchased_potion_from_npc: 'Куплено зелье у {npc}.'
  log.paid_healer_full: 'Оплачено полное лечение у {npc}.'
  log.quest_giver_checked: 'Заглянули к {npc} — новых квестов нет.'
  log.quest_accepted: 'Принят квест: {title}.'
  log.combat.hero_hit: 'Вы бьёте {enemy} на {damage} урона{crit}{debuffPart}'
  log.combat.hero_dodge: '{enemy} уклонился от вашей атаки.{debuffPart}'
  log.combat.hero_stun: 'Вы оглушены и не можете атаковать.{debuffPart}'
  log.combat.enemy_hit: '{enemy} бьёт вас на {damage} урона{crit}{debuffPart}'
  log.combat.enemy_block: 'Вы блокируете атаку {enemy}.{debuffPart}'
  log.hero_meet.player_said: '{speaker}: {text}'
  hero_meet.auto.nod_traveler: '*кивает* Долгая дорога сегодня.'
  hero_meet.auto.quiet_road_today: Тихий участок пути.
  hero_meet.auto.heard_rumors_beasts: Слышал, впереди зверье — будь осторожен.
  hero_meet.auto.gear_clinks_soft: Снаряжение у тебя в порядке.
  hero_meet.auto.stay_safe_out_there: Удачи в пути.
  hero_meet.auto.short_rest_then_go: Отдохну чуть-чуть и пойду дальше.
  hero_meet.auto.sun_in_eyes: Слепит солнце — но день хорош для дороги.
  hero_meet.auto.paths_cross_again: Может, ещё свидимся.
  hero_meet.auto.trade_news_smile: Есть новости из прошлого города?
  hero_meet.auto.wind_picks_up: Ветер усиливается.
  hero_meet.auto.good_luck_hunt: Удачи.
  hero_meet.auto.watch_the_brush: Смотри под кусты.
  hero_meet.auto.same_road_twice: Кажется, этот поворот мы уже проходили.
  hero_meet.auto.water_skin_low: В бурдюке мало воды — следующий колодец важен.
  hero_meet.auto.campfire_smoke_ahead: Впереди дым — может, безопасный костёр.
  hero_meet.auto.no_coin_no_story: Нет монеты — нет истории, так у них заведено.
  hero_meet.auto.armor_pinch_reminder: Доспех жмёт — всё равно подтягиваешь ремень.
  hero_meet.auto.storm_smell_air: Пахнет грозой — или это воображение.
  hero_meet.auto.map_wrong_fold: Карта сложена не той стороной — делаешь вид, что так надо.
  hero_meet.auto.heard_city_bells: Показалось, слышны городские колокола — наверное птицы.
  hero_meet.auto.strap_mended_maybe: Ремень пока держится; «починен» — громко сказано.
  hero_meet.auto.monster_or_mud: Может монстр — может грязь. Пульс одинаковый.
  hero_meet.auto.share_rations_nod: Поделишься пайком — кивнём и назовём это миром.
  hero_meet.auto.night_cold_early: Ночь сегодня ранняя; дорога с этим не согласна.
  hero_meet.auto.footprints_cross_yours: Чужие следы пересекают твои — не твоё дело.
  hero_meet.auto.quiet_not_safe: Тихо — не значит безопасно; значит надо слушать.
  hero_meet.auto.merchant_lied_once: Торговец однажды соврал. Ты всё равно купил похлёбку.
  hero_meet.auto.birds_flew_strange: Вчера птицы летели странно. Сегодня нормально. Подозрительно.

achievements:
  first_blood: 'Первая кровь'
  warrior: 'Воин'
  legend: 'Легенда'
  hunter: 'Охотник'
  slayer: 'Истребитель'
  rich: 'Богач'
  lucky: 'Счастливчик'
  undying: 'Неумирающий'
  elite_hunter: 'Охотник на элиту'

enemy_types:
  wolf_l1_1_meadow: Древний зелёный волк
  wolf_l1_1_forest: Старый лесной волк
  wolf_l2_2_forest: Молодой лесной волк
  wolf_l2_2_ruins: Юный забытый волк
  wolf_l3_3_ruins: Потерянный забытый волк
  wolf_l3_3_canyon: Волк из разлома
  wolf_l4_4_canyon: Проклятый волк разлома
  wolf_l4_4_swamp: Болотный проклятый волк
  wolf_l5_5_volcanic: Угольный бродячий волк
  wolf_l5_5_astral: Астральный бродячий волк
  boar_l2_2_meadow: Древний зелёный кабан
  boar_l2_2_forest: Старый лесной кабан
  boar_l3_3_forest: Молодой лесной кабан
  boar_l3_3_ruins: Юный забытый кабан
  boar_l4_4_ruins: Потерянный забытый кабан
  boar_l4_4_canyon: Кабан из разлома
  boar_l5_5_canyon: Проклятый кабан разлома
  boar_l5_5_swamp: Болотный проклятый кабан
  boar_l6_6_volcanic: Угольный бродячий кабан
  boar_l6_6_astral: Астральный бродячий кабан
  zombie_l3_4_meadow: Древний зелёный зомби
  zombie_l3_4_forest: Старый лесной зомби
  zombie_l5_5_forest: Молодой лесной зомби
  zombie_l5_5_ruins: Юный забытый зомби
  zombie_l6_6_ruins: Потерянный забытый зомби
  zombie_l6_6_canyon: Зомби из разлома
  zombie_l7_7_canyon: Проклятый зомби разлома
  zombie_l7_7_swamp: Болотный проклятый зомби
  zombie_l8_8_volcanic: Угольный бродячий зомби
  zombie_l8_8_astral: Астральный бродячий зомби
  spider_l4_5_meadow: Древний зелёный паук
  spider_l4_5_forest: Старый лесной паук
  spider_l6_6_forest: Молодой лесной паук
  spider_l6_6_ruins: Юный забытый паук
  spider_l7_7_ruins: Потерянный забытый паук
  spider_l7_7_canyon: Паук из разлома
  spider_l8_8_canyon: Проклятый паук разлома
  spider_l8_8_swamp: Болотный проклятый паук
  spider_l9_9_volcanic: Угольный бродячий паук
  spider_l9_9_astral: Астральный бродячий паук
  orc_l5_6_meadow: Древний зелёный орк
  orc_l5_6_forest: Старый лесной орк
  orc_l7_8_forest: Молодой лесной орк
  orc_l7_8_ruins: Юный забытый орк
  orc_l9_10_ruins: Потерянный забытый орк
  orc_l9_10_canyon: Орк из разлома
  orc_l11_11_canyon: Проклятый орк разлома
  orc_l11_11_swamp: Болотный проклятый орк
  orc_l12_12_volcanic: Угольный бродячий орк
  orc_l12_12_astral: Астральный бродячий орк
  skeleton_l6_7_meadow: Древний зелёный скелет
  skeleton_l6_7_forest: Старый лесной скелет
  skeleton_l8_9_forest: Молодой лесной скелет
  skeleton_l8_9_ruins: Юный забытый скелет
  skeleton_l10_11_ruins: Потерянный забытый скелет
  skeleton_l10_11_canyon: Скелет из разлома
  skeleton_l12_13_canyon: Проклятый скелет разлома
  skeleton_l12_13_swamp: Болотный проклятый скелет
  skeleton_l14_14_volcanic: Угольный бродячий скелет
  skeleton_l14_14_astral: Астральный бродячий скелет
  battle_lizard_l7_8_meadow: Древний зелёный чешуеспин
  battle_lizard_l7_8_forest: Старый лесной чешуеспин
  battle_lizard_l9_10_forest: Молодой лесной чешуеспин
  battle_lizard_l9_10_ruins: Юный забытый чешуеспин
  battle_lizard_l11_12_ruins: Потерянный забытый чешуеспин
  battle_lizard_l11_12_canyon: Чешуеспин из разлома
  battle_lizard_l13_14_canyon: Проклятый чешуеспин разлома
  battle_lizard_l13_14_swamp: Болотный проклятый чешуеспин
  battle_lizard_l15_15_volcanic: Угольный бродячий чешуеспин
  battle_lizard_l15_15_astral: Астральный бродячий чешуеспин
  element_l18_20_meadow: Древний зелёный элементаль
  element_l12_14_forest: Старый лесной элементаль
  element_l21_22_forest: Молодой лесной элементаль
  element_l15_16_ruins: Юный забытый элементаль
  element_l23_24_ruins: Потерянный забытый элементаль
  element_l17_18_canyon: Элементаль из разлома
  element_l25_26_canyon: Проклятый элементаль разлома
  element_l19_20_swamp: Болотный проклятый элементаль
  element_l27_28_volcanic: Угольный бродячий элементаль
  element_l21_22_astral: Астральный бродячий элементаль
  demon_l10_12_meadow: Древний зелёный демон
  demon_l10_12_forest: Старый лесной демон
  demon_l13_14_forest: Молодой лесной демон
  demon_l13_14_ruins: Юный забытый демон
  demon_l15_16_ruins: Потерянный забытый демон
  demon_l15_16_canyon: Демон из разлома
  demon_l17_18_canyon: Проклятый демон разлома
  demon_l17_18_swamp: Болотный проклятый демон
  demon_l19_20_volcanic: Угольный бродячий демон
  demon_l19_20_astral: Астральный бродячий демон
  skeleton_king_l15_17_meadow: Древний зелёный владыка костей
  skeleton_king_l15_17_forest: Старый лесной владыка костей
  skeleton_king_l18_19_forest: Молодой лесной владыка костей
  skeleton_king_l18_19_ruins: Юный забытый владыка костей
  skeleton_king_l20_21_ruins: Потерянный забытый владыка костей
  skeleton_king_l20_21_canyon: Владыка костей из разлома
  skeleton_king_l22_23_canyon: Проклятый владыка костей разлома
  skeleton_king_l22_23_swamp: Болотный проклятый владыка костей
  skeleton_king_l24_25_volcanic: Угольный бродячий владыка костей
  skeleton_king_l24_25_astral: Астральный бродячий владыка костей
  forest_warden_l20_22_meadow: Древний зелёный страж
  forest_warden_l20_22_forest: Старый лесной страж
  forest_warden_l23_24_forest: Молодой лесной страж
  forest_warden_l23_24_ruins: Юный забытый страж
  forest_warden_l25_26_ruins: Потерянный забытый страж
  forest_warden_l25_26_canyon: Страж из разлома
  forest_warden_l27_28_canyon: Проклятый страж разлома
  forest_warden_l27_28_swamp: Болотный проклятый страж
  forest_warden_l29_30_volcanic: Угольный бродячий страж
  forest_warden_l29_30_astral: Астральный бродячий страж
  titan_l25_27_meadow: Древний зелёный титан
  titan_l25_27_forest: Старый лесной титан
  titan_l28_29_forest: Молодой лесной титан
  titan_l28_29_ruins: Юный забытый титан
  titan_l30_31_ruins: Потерянный забытый титан
  titan_l30_31_canyon: Титан из разлома
  titan_l32_33_canyon: Проклятый титан разлома
  titan_l32_33_swamp: Болотный проклятый титан
  titan_l34_35_volcanic: Угольный бродячий титан
  titan_l34_35_astral: Астральный бродячий титан
  golem_l8_10_meadow: Древний зелёный голем
  golem_l8_10_forest: Старый лесной голем
  golem_l11_12_forest: Молодой лесной голем
  golem_l11_12_ruins: Юный забытый голем
  golem_l13_14_ruins: Потерянный забытый голем
  golem_l13_14_canyon: Голем из разлома
  golem_l15_16_canyon: Проклятый голем разлома
  golem_l15_16_swamp: Болотный проклятый голем
  golem_l17_18_volcanic: Угольный бродячий голем
  golem_l17_18_astral: Астральный бродячий голем
  wraith_l5_6_meadow: Древний зелёный призрак
  wraith_l5_6_forest: Старый лесной призрак
  wraith_l7_8_forest: Молодой лесной призрак
  wraith_l7_8_ruins: Юный забытый призрак
  wraith_l9_10_ruins: Потерянный забытый призрак
  wraith_l9_10_canyon: Призрак из разлома
  wraith_l11_12_canyon: Проклятый призрак разлома
  wraith_l11_12_swamp: Болотный проклятый призрак
  wraith_l13_14_volcanic: Угольный бродячий призрак
  wraith_l13_14_astral: Астральный бродячий призрак
  bandit_l4_5_meadow: Древний зелёный разбойник
  bandit_l4_5_forest: Старый лесной разбойник
  bandit_l6_7_forest: Молодой лесной разбойник
  bandit_l6_7_ruins: Юный забытый разбойник
  bandit_l8_9_ruins: Потерянный забытый разбойник
  bandit_l8_9_canyon: Разбойник из разлома
  bandit_l10_11_canyon: Проклятый разбойник разлома
  bandit_l10_11_swamp: Болотный проклятый разбойник
  bandit_l12_12_volcanic: Угольный бродячий разбойник
  bandit_l12_12_astral: Астральный бродячий разбойник
  cultist_l6_8_meadow: Древний зелёный культист
  cultist_l6_8_forest: Старый лесной культист
  cultist_l9_10_forest: Молодой лесной культист
  cultist_l9_10_ruins: Юный забытый культист
  cultist_l11_12_ruins: Потерянный забытый культист
  cultist_l11_12_canyon: Культист из разлома
  cultist_l13_14_canyon: Проклятый культист разлома
  cultist_l13_14_swamp: Болотный проклятый культист
  cultist_l15_16_volcanic: Угольный бродячий культист
  cultist_l15_16_astral: Астральный бродячий культист
  treant_l18_20_meadow: Древний зелёный древень
  treant_l18_20_forest: Старый лесной древень
  treant_l21_23_forest: Молодой лесной древень
  treant_l21_23_ruins: Юный забытый древень
  treant_l24_26_ruins: Потерянный забытый древень
  treant_l24_26_canyon: Древень из разлома
  treant_l27_28_canyon: Проклятый древень разлома
  treant_l27_28_swamp: Болотный проклятый древень
  treant_l29_30_volcanic: Угольный бродячий древень
  treant_l29_30_astral: Астральный бродячий древень
  basilisk_l9_11_meadow: Древний зелёный василиск
  basilisk_l9_11_forest: Старый лесной василиск
  basilisk_l12_13_forest: Молодой лесной василиск
  basilisk_l12_13_ruins: Юный забытый василиск
  basilisk_l14_15_ruins: Потерянный забытый василиск
  basilisk_l14_15_canyon: Василиск из разлома
  basilisk_l16_17_canyon: Проклятый василиск разлома
  basilisk_l16_17_swamp: Болотный проклятый василиск
  basilisk_l18_19_volcanic: Угольный бродячий василиск
  basilisk_l18_19_astral: Астральный бродячий василиск
  wyvern_l12_14_meadow: Древний зелёный виверна
  wyvern_l12_14_forest: Старый лесной виверна
  wyvern_l15_17_forest: Молодой лесной виверна
  wyvern_l15_17_ruins: Юный забытый виверна
  wyvern_l18_20_ruins: Потерянный забытый виверна
  wyvern_l18_20_canyon: Виверна из разлома
  wyvern_l21_22_canyon: Проклятый виверна разлома
  wyvern_l21_22_swamp: Болотный проклятый виверна
  wyvern_l23_24_volcanic: Угольный бродячий виверна
  wyvern_l23_24_astral: Астральный бродячий виверна
  harpy_l6_7_meadow: Древний зелёный гарпия
  harpy_l6_7_forest: Старый лесной гарпия
  harpy_l8_9_forest: Молодой лесной гарпия
  harpy_l8_9_ruins: Юный забытый гарпия
  harpy_l10_11_ruins: Потерянный забытый гарпия
  harpy_l10_11_canyon: Гарпия из разлома
  harpy_l12_13_canyon: Проклятый гарпия разлома
  harpy_l12_13_swamp: Болотный проклятый гарпия
  harpy_l14_15_volcanic: Угольный бродячий гарпия
  harpy_l14_15_astral: Астральный бродячий гарпия
  manticore_l14_16_meadow: Древний зелёный мантикора
  manticore_l14_16_forest: Старый лесной мантикора
  manticore_l17_19_forest: Молодой лесной мантикора
  manticore_l17_19_ruins: Юный забытый мантикора
  manticore_l20_22_ruins: Потерянный забытый мантикора
  manticore_l20_22_canyon: Мантикора из разлома
  manticore_l23_24_canyon: Проклятый мантикора разлома
  manticore_l23_24_swamp: Болотный проклятый мантикора
  manticore_l25_26_volcanic: Угольный бродячий мантикора
  manticore_l25_26_astral: Астральный бродячий мантикора
  shade_l10_12_meadow: Древний зелёный тень
  shade_l10_12_forest: Старый лесной тень
  shade_l13_15_forest: Молодой лесной тень
  shade_l13_15_ruins: Юный забытый тень
  shade_l16_18_ruins: Потерянный забытый тень
  shade_l16_18_canyon: Тень из разлома
  shade_l19_20_canyon: Проклятый тень разлома
  shade_l19_20_swamp: Болотный проклятый тень
  shade_l21_22_volcanic: Угольный бродячий тень
  shade_l21_22_astral: Астральный бродячий тень

roadside:
  nothing_matters_crit: 'Если ничто не важно, почему больно промахнуться по криту?'
  road_chose_you: 'Ты гадаешь: дорога выбрала тебя или ты её.'
  coin_heavier_than_sword: 'Монета в кошельке тяжелее меча. Наверное, вина.'
  consciousness_buff: 'Если сознание — бафф, кто его наложил и на сколько?'
  grass_philosophical: 'Трава здесь выглядит философски. Или просто мокрой.'
  braver_tomorrow: 'Ты решаешь быть храбрее завтра. Сегодня согласно подождать.'
  hero_job_or_tax: '«Герой» — это должность или налоговая категория?'
  scars_bookmarks: 'Каждый шрам — закладка в истории, которую не читают вслух.'
  breaths_on_purpose: 'Ты считаешь вдохи и нарочно сбиваешь счёт.'
  universe_simulation_texture: 'Если мир — симуляция, текстуры на этой канаве впечатляют.'
  resting_cheating_alive: 'Отдых кажется читерством, пока не вспомнишь, что ты жив.'
  real_loot_npcs: 'Может, настоящий лут — это NPC, которых мы бесили.'
  memoir_soup: 'Ты думаешь о мемуарах «Я стоял тут и думал о супе».'
  time_circle_hp: 'Время — плоский круг; полоска HP не согласна.'
  silence_loading: 'Тишина не пуста — она загружается.'
  meaning_lunch_later: 'Смысл жизни, наверное, в обеде. Но попозже.'
  trees_gossip_breaks: 'Если деревья сплетничают, это считает, что ты слишком часто отдыхаешь.'
  courage_silly_face: 'Храбрость — делать следующую глупость с серьёзным лицом.'
  miss_never_met: 'Тоска по человеку, которого не встречал. Классика геройского мозга.'
  wind_advice_ignore: 'Ветер советует; ты вежливо игнорируешь.'
  gold_boots_happiness: 'Золото не купит счастья, но купит лучшие сапоги — почти то же.'
  gratitude_not_dummy: 'Ты благодарен, что не манекен для ударов.'
  legend_sat_tired: 'Любая легенда начиналась с того, что кто-то сел, устав мифотворить.'
  fear_debuff_curiosity: 'Если страх — дебафф, любопытство может быть очищением.'
  slimes_electric_sheep: 'Слаймы снятся электроовцы? Вряд ли.'
  patience_skill_tree: 'Терпение — ветка навыков, в которую ты не вкачался.'
  road_crooked_stand: 'Дорога всё равно будет кривой, когда встанешь. И ладно.'
  narrate_life_xp: 'Ты плохо комментируешь свою жизнь и всё равно получаешь опыт.'
  gods_patch_notes: 'Боги — просто очень старые патч-ноты?'
  rock_throne_dramatic: 'Маленький камень похож на трон, если драматизировать.'
  forgive_panic_roll: 'Ты прощаешь себе вчерашнюю паническую кнопку.'
  love_side_quest: 'Любовь — побочный квест с неясной наградой.'
  thoughts_loot_encumbered: 'Если мысли — лут, ты уже перегружен.'
  sun_sets_optimize: 'Солнце садится и без твоей оптимизации.'
  fate_bad_ui: '«Судьба» — плохой UI?'
  wounded_poetic_upgrade: 'Глубоко вдохнув, ты апгрейдишься с «ранен» до «ранен, но поэтичен».'
  heroic_pose_nobody: 'Никто не смотрит — ты всё равно принимаешь героическую позу.'
  wisdom_stop_swinging: 'Мудрость — знать, когда перестать махать и сесть.'
  endgame_good_chair: 'Настоящий эндгейм — хороший стул?'
  doubt_armor_unkillable: 'Если сомнение — броня, ты неуязвим.'
  world_spinning_pause: 'Мир крутится; тебе можно на паузу.'
  bird_screams_relate: 'Далёкая птица кричит. Ты понимаешь.'
  regrets_shorter_list: 'Ты перечисляешь сожаления; список короче, чем ожидал.'
  hope_hp_cynical_patch: 'Надежда — упрямое восстановление HP в циничном патче.'
  courage_stubborn_pr: 'Может, храбрость — упрямство с хорошим PR?'
  merchants_fixed_prices: 'Интересно, снятся ли торговцам фиксированные цены.'
  pause_rebellion_grind: 'Каждая пауза — маленький бунт против гринда.'
  dirt_nails_showed_up: 'Грязь под ногтями — доказательство, что ты был в игре.'
  meaning_hammer: 'Если смысл создаётся, молоток всё ещё у тебя.'
  smile_nothing_helps: 'Ты улыбаешься ни о чём. Помогает.'
  tomorrow_walk_tonight_breathe: 'Завтра снова пойдёшь. Сегодня просто дышишь.'
  grind_volume_down: 'Ты признаёшь, что гринд громкий, и приглушаешь громкость.'
  inventory_full_soul: 'Если бы у души были слоты, сожаление было бы легендарным лутом.'
  checkpoint_tree_suspicious: 'Это дерево похоже на чекпоинт. Оно отказывается сохранять.'
  buff_icon_inner_peace: 'Ищешь иконку баффа «внутренний покой». Не дропается.'
  rng_prayer_whisper: 'Шепчешь молитву RNG. В ответ — ветер.'
  horse_missing_inventory: 'Воображаемой лошади нет в инвентаре. Трагедия.'
  quest_marker_behind_you: 'Метка квеста, наверное, сзади. Классика.'
  save_button_reality: 'Хочется кнопки сохранения у реальности. Есть только грязь.'
  lag_spirit_anvil: 'Дух отстаёт на удар от тела. Тайминг на наковальне.'
  npc_repeat_same_line: 'Кажется, NPC репетируют ту же реплику во всех мирах.'
  grass_pixel_perfect: 'Трава обидно красива. Пиксельное совершенство.'
  boss_music_birdsong: 'Нет босс-музыки — только птицы. Как-то хуже.'
  loot_greed_shame_cycle: 'Мысль о луте, жадность, стыд. Полное комбо.'
  hp_bar_poetry_slack: 'Полоска HP — поэзия, написанная вялостью.'
  respawn_thought_comfort: 'Респавна нет, но мысль о нём греет.'
  roadside_meta_fourth_wall: 'Даже обочина считает, что четвёртая стена продувается.'

town_npc_visit:
  merchant:
    crates_in_shade: 'Ты окинул взглядом ящики и узлы, сложенные в тени.'
    practiced_tired_smile: 'Торговец здоровается отработанной, усталой улыбкой.'
    chalk_prices_twice: 'Цены на меле перечёркнуты дважды — налог надежды на дороге.'
    rumors_bandits_carts: 'Вы обмениваетесь слухами о разбойниках и сломанных осях.'
    bell_traveler_pack: 'Звенит колокольчик: ещё один путник взваливает рюкзак.'
    step_back_tally_gold: 'Ты отступаешь, устно подсчитывая, на что хватит золота.'
    scale_dust_counter: 'Пыль на весах превращает каждую монету в спор.'
    rope_coil_trips_you: 'Клубок верёвки пытается подставить подножку — дружеская диверсия.'
    copper_jingles_pouch: 'Медь звенит так, будто кошелёк её не принадлежит.'
    foreign_coin_bite: 'Проверяешь чужую монету зубами. Старая привычка.'
    no_credit_today: '''Сегодня без кредита'' вырезано на прилавке как заповедь.'
    closing_soon_maybe: 'Бормочут «скоро закрываем» без единой искренности.'
  healer:
    linens_herbs_tent: 'В палатке пахнет чистым бельём и резкими травами.'
    professional_frown_onceover: 'Целитель окинул тебя взглядом с профессиональным хмурением.'
    slept_badly_nod: 'Ты признаёшься, что плохо спал; кивают, будто это всё объясняет.'
    tonic_steams_table: 'На столике дымится отвар; надеешься, он не для тебя.'
    blessings_salves_bandages: 'Бормочут благословения, перекладывая мази и бинты.'
    lighter_under_canvas: 'Стоя под пологом, чувствуешь себя странно легче.'
    needle_flash_quick: 'Мелькает игла; ты отводишь взгляд — будто храбрость опциональна.'
    wash_basin_cloudy: 'Умывальник мутный — честность в сантехнике.'
    herb_bundle_label_faded: 'Пучки трав с этикетками, давно растворившимися в миф.'
    whisper_count_pulse: 'Шепчут цифры — пульс или цена, не разобрать.'
    lint_free_bandage_brag: 'Хвастаются бинтами без ворса. Ты почти веришь.'
    bitter_tea_offer: 'Горький чай — лекарство или наказание. И то и другое.'
  quest_giver:
    scrolls_wax_desk: 'Стол завален свитками и сургучными печатями.'
    ink_stained_map_tap: 'По карте стучит перстью в чернильных пятнах.'
    busy_roads_noncommittal: '— Шумные дороги, — говорят они; ты без обязательств соглашаешься.'
    draft_parchment_smell: 'Сквозняк несёт запах старой бумаги.'
    squint_spine_legend: 'Щурятся, будто меряют тебя легендой напротив.'
    promise_listen_worth_it: 'Ты обещаешь слушать; обещают, что оно того стоит.'
    seal_crack_important: 'Трескается печать — и это значит «важно».'
    chair_squeak_dramatic: 'Стул скрипит вовремя — звукорежиссёр не получил золото.'
    window_draft_story: 'Сквозняк из окна приносит чужую историю.'
    stamp_ink_thumb: 'Чернила на пальце — второй печати хватает.'
    reward_bag_heavier: 'Мешок с наградой выглядит тяжелее совести.'
    last_hero_failed_joke: 'Шутят, что прошлый герой «ошибся вверх». Ха.'
  bounty_hunter:
    scrolls_wax_desk: 'Стол завален свитками и сургучными печатями.'
    ink_stained_map_tap: 'По карте стучит перстью в чернильных пятнах.'
    busy_roads_noncommittal: '— Шумные дороги, — говорят они; ты без обязательств соглашаешься.'
    draft_parchment_smell: 'Сквозняк несёт запах старой бумаги.'
    squint_spine_legend: 'Щурятся, будто меряют тебя легендой напротив.'
    promise_listen_worth_it: 'Ты обещаешь слушать; обещают, что оно того стоит.'
  elder:
    scrolls_wax_desk: 'Стол завален свитками и сургучными печатями.'
    ink_stained_map_tap: 'По карте стучит перстью в чернильных пятнах.'
    busy_roads_noncommittal: '— Шумные дороги, — говорят они; ты без обязательств соглашаешься.'
    draft_parchment_smell: 'Сквозняк несёт запах старой бумаги.'
    squint_spine_legend: 'Щурятся, будто меряют тебя легендой напротив.'
    promise_listen_worth_it: 'Ты обещаешь слушать; обещают, что оно того стоит.'
  armorer:
    crates_in_shade: 'Ты окинул взглядом ящики и узлы, сложенные в тени.'
    practiced_tired_smile: 'Торговец здоровается отработанной, усталой улыбкой.'
    chalk_prices_twice: 'Цены на меле перечёркнуты дважды — налог надежды на дороге.'
    rumors_bandits_carts: 'Вы обмениваетесь слухами о разбойниках и сломанных осях.'
    bell_traveler_pack: 'Звенит колокольчик: ещё один путник взваливает рюкзак.'
    step_back_tally_gold: 'Ты отступаешь, устно подсчитывая, на что хватит золота.'
  weapon:
    crates_in_shade: 'Ты окинул взглядом ящики и узлы, сложенные в тени.'
    practiced_tired_smile: 'Торговец здоровается отработанной, усталой улыбкой.'
    chalk_prices_twice: 'Цены на меле перечёркнуты дважды — налог надежды на дороге.'
    rumors_bandits_carts: 'Вы обмениваетесь слухами о разбойниках и сломанных осях.'
    bell_traveler_pack: 'Звенит колокольчик: ещё один путник взваливает рюкзак.'
    step_back_tally_gold: 'Ты отступаешь, устно подсчитывая, на что хватит золота.'
  jeweler:
    crates_in_shade: 'Ты окинул взглядом ящики и узлы, сложенные в тени.'
    practiced_tired_smile: 'Торговец здоровается отработанной, усталой улыбкой.'
    chalk_prices_twice: 'Цены на меле перечёркнуты дважды — налог надежды на дороге.'
    rumors_bandits_carts: 'Вы обмениваетесь слухами о разбойниках и сломанных осях.'
    bell_traveler_pack: 'Звенит колокольчик: ещё один путник взваливает рюкзак.'
    step_back_tally_gold: 'Ты отступаешь, устно подсчитывая, на что хватит золота.'
  generic:
    town_noise_blanket: 'Ты замираешь; городской шум обволакивает, как одеяло.'
    grain_prices_argument: 'Рядом в шутку спорят о цене на зерно.'
    dust_sunbeam_time: 'В луче солнца пляшет пыль; время чуть растягивается.'
    strap_tighten_pretend: 'Подтягиваешь ремень и делаешь вид, что так и задумано.'
    dog_boring_sleeps: 'Собака смотрит, решает, что ты скучен, и засыпает.'
    breathe_ready_move_on: 'Выдыхаешь — готов идти дальше, когда будет пора.'
    bell_distant_smith: 'Далёкий колокол кузни спорит с полуденным зноем.'
    child_chasing_chicken: 'Ребёнок гоняет курицу — цивилизация держится.'
    rain_barrel_drip: 'С бочки капает дождь — медленная перкуссия.'
    cloak_smell_smoke: 'Плащ пахнет дымом и более старыми дорогами.'
    notice_board_torn: 'Доска объявлений изорвана вполовину — оптимизм с зубами.'
    two_guards_yawn: 'Два стража зевают синхронно — дисциплина, но сонная.'
